安卓功耗优化
优化电池续航时间 | Android 开发者 | Android Developers
一、原理
PowerManager 用来控制设备的电源状态. 而 PowerManager.WakeLock 也称作唤醒锁, 是一种保持 CPU 运转防止设备休眠的方式.
WakeLock是什么
WakeLock是Android框架层提供的一套机制,应用使用该机制可以达到控制Android设备状态的目的。这里的设备状态主要指屏幕的打开关闭,cpu的保持运行。简单的理解WakeLock是让系统保持”清醒”的一种手段.
WakeLock作用
当手机灭屏状态下保持一段时间后,系统会进入休眠,一些后台运行的任务就可能得不到正常执行,比如网络下载中断,后台播放音乐暂停等。WakeLock正是为了解决这类问题,应用只要申请了WakeLock,那么在释放WakeLock之前,系统不会进入休眠,即使在灭屏的状态下,应用要执行的任务依旧不会被系统打断。
WakeLock有那些分类
WakeLock是PowerManager的内部类,其代码路径位于:
frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java
WakeLock 分类如下:
- PARTIAL_WAKE_LOCK: 灭屏,关闭键盘背光的情况下,CPU依然保持运行。
- PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK: 基于距离感应器熄灭屏幕。最典型的运用场景是我们贴近耳朵打电话时,屏幕会自动熄灭。
- SCREEN_DIM_WAKE_LOCK/SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK/FULL_WAKE_LOCK:这三种WakeLock都已经过时了,它们的目的是为了保持屏幕长亮,Android官方建议用getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);方式替换。因为比起申请WakeLock,这种方式更简单,还不需要特别申请android.permission.WAKE_LOCK权限。
- DOZE_WAKE_LOCK/DRAW_WAKE_LOCK: 隐藏的分类,系统级别才会用到。
如果是PARTIAL_WAKE_LOCK, 无论屏幕的状态甚至是用户按了电源钮, CPU 都会继续工作. 如果是其它的唤醒锁, 设备会在用户按下电源钮后停止工作进入休眠状态.
- WakeLock的flag如下:
- ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 点亮屏幕,比如应用接收到通知后,屏幕亮起。
- ON_AFTER_RELEASE: 释放WakeLock后,屏幕不马上熄灭。
- UNIMPORTANT_FOR_LOGGING: 隐藏的flag,系统级别才会用到。
二、查找耗电问题
adb shell dumpsys power|grep PARTIAL |
2.1 cocos持有的锁
在这看到了系统持有了两个PARTIAL_WAKE_LOCK :
'*job*/com.android.vending/com.google.android.finsky.scheduler.process.mainimpl.PhoneskyJobServiceMain'
android JobSchedule,可以不管Android 5.0 系统以后,Google 为了优化 Android 系统,提高使用流畅度以及延长电池续航,加入了在应用后台 / 锁屏时,系统会回收应用,同时自动销毁应用拉起的 Service 的机制。同时为了满足在特定条件下需要执行某些任务的需求,google 在全新一代操作系统上,采取了 Job _(jobservice & JobInfo)_的方式,即每个需要后台的业务处理为一个 job,通过系统管理 job,来提高资源的利用率,从而提高性能,节省电源。这样又能满足 APP 开发商的要求,又能满足系统性能的要求。Jobscheduler 由此应运而生。
AudioMix
音频锁audioMix 是 安卓系统默认的音频锁,只要在cocos2d中播放音频,cocos都会持有该锁,即使手机锁屏,cocos也不会释放该锁,要解决这个问题,需要修改cocos的源码。
https://forum.cocos.org/t/creator2-2-0-android-audiomix-partial-wake-locks/87985
临时解决方案:
2.2 自定义锁
'MyApp::MyWakelockTag'
是我们自己创建的锁
解决:
熄屏后手动释放锁,或则增加策略,比如音频停止,并且熄屏两分钟后释放锁
/** |
监听app后台状态
private val appStatusListener = object : Utils.OnAppStatusChangedListener { |
在暂停/恢复处也处理下,因为在通知中也可以暂停和播放,这种情况下,是不会回调上面的回调的
private fun pause() { |