从commit一步步带你走向fragment的生命周期
Fragment 是android开发中最常用的组件之一,用了好几年,我都不知道Fragment到底是个什么东西,Activity加载Fragment的原理是怎样的,为什么官方会叫它为碎片?直到前段时间因为工作需要,从头看来一遍Fragment的源代码,然后就有了本文。
本文将从commit开始一步步带你走向Fragmnt的生命周期!!
Fragment 是android开发中最常用的组件之一,用了好几年,我都不知道Fragment到底是个什么东西,Activity加载Fragment的原理是怎样的,为什么官方会叫它为碎片?直到前段时间因为工作需要,从头看来一遍Fragment的源代码,然后就有了本文。
本文将从commit开始一步步带你走向Fragmnt的生命周期!!
在上两篇文章中,我们已经实现了基本的界面的布局和移动效果,但是mImgShotView
、mContentView
却不能响应事件,而事件的响应就需要我们手动进行事件分发!
android 仿当乐游戏详情页面(一)
android 仿当乐游戏详情页面(二)
android 仿当乐游戏详情页面(三)
在上一篇文章里面,基本上算是实现了该效果的布局,有了布局,接下来就要对布局进行移动处理。
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android 仿当乐游戏详情页面(二)
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前段时间接到了这样一个需求,要求实现一个和当乐游戏详情界面类似的界面;这是当乐游戏详情页面的效果!!
android 仿当乐游戏详情页面(一)
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android 仿当乐游戏详情页面(三)
这段时间由于找工作的原因,下载了boss直聘,在ios最新版(4.1)上点击首页列表进行页面跳转的那个效果感觉很炫,但是android最新版本(4.2)上却没有对应的效果,不知道以前版本有没有,感觉很好奇,所以就有了本文…
在开发中,我们经常碰到这样的控件,用来切换不同的Fragment
这种控件的实现的效果有多种多样,一般来说我们都是使用一个LinearLayout嵌套几个Button来实现,然后通过for循环来实现单一的选择。
可以这样说,Log日志是除了debug外我们调试程序的全部了,但是在实际的开发中,系统原生的Log功能并不强大,它只能打印简单的字符串,如果碰到JSON,MAP一类的特殊字符串它的打印效果将极其糟糕。
机缘巧合下,我有幸见在github上见到了一个功能很强大的LOG日志库Logger,它功能强大,当你使用它打印LOG日志时,它不仅能把普通的字符串打印出来,甚至能定位你打印的位置。并且它能直接将JSON字符串格式化并打印出来,省下了我们手动格式化JSON字符串的时间。
下面是它的打印效果图
最近手机升级了5.0系统后,突然间发现微信竟然有IOS一样的侧滑关闭当前页面的效果,就想把这种效果也加进自己的项目里面。本着不重复造轮子的原则,就在网上百度了很久,发现大多数人都是采用自定义View来实现,但是对于我这种已经基本完成的项目来说,如果全部的Activity再重新使用自定义的View无疑是一种可怕的噩梦。
因此,我这里实现了另外一种不需要自定义View也能实现的方法,其子类只要继承于它,便能拥有其侧滑滑动的功能。
随便说一句,此方法仅对5.0以上的手机有效(反正微信也是5.0上才能用),5.0以下的请无视!!!
以上都是废话~~~~
IOC框架称为控制控制反转框架也称为依赖注入框架,依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦。
在写一个框架之前,我们需要了解下IOC的相关概念。
简单来说,对象和IOC容器的关系就像电脑和外设之间的关系,其中电脑相当于对象,而IOC容器相当于一个个不同的电脑外设。外设具有不同的功能,并且他们和电脑之间都遵循着某种协议(如USB2.0协议),因此它们在彼此独立的同时却又能相互联系。
输入功能原本属于电脑的,但是外设键盘却能通过电脑提供的相关接口来控制电脑的输入功能,这就是IOC概念里面的控制反转。由于电脑和外设间都遵循着USB协议,键盘便可以实现随意切换,却不影响键盘的输入功能,这就是IOC概念里面的依赖注入。
好了,了解完IOC协议后,便可以开始绘制相应的架构图了。